Jumat, 21 Maret 2014

BAHASA dan KOMPUTASI (Teknologi Informasi)



Secara global arti bahasa merupakan alat untuk beriteraksi atau media untuk berkomunikasi, dalam arti alat untuk menyampaikan pikiran, gagasan, konsep atau perasaan.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Pada bidang teknologi informasi, bahasa dan komputasi adalah penggabungan elemen yang tidak dapat terpisahkan. Dalam kasus ini kita ambil contoh dari seorang programmer yang sanggup merangkai dan memahami bahasa computer sehingga dapat menciptakan sesuatu yang bermanfaat dibidang teknologi informasi.


SUB TOPIK: PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KEBAHASAAN

A.   Pendahuluan
Saat ini perkembangan teknologi yang pesat telah meningkatkan kebutuhan akan informasi yang lebih cepat dan akurat. Menariknya suatu informasi juga telah menjadi syarat tertentu untuk kelengkapan informasi itu sendiri,hal ini juga dapat diperoleh dengan menonjolkan visualisasi yang menarik.
Metode pembelajaran yang kini mulai membosankan kini dapat diubah atau dikembangkan dengan sistem penerapan multimedia didalamnya, jadi saat belajar tidak harus ada seorang pengajar secara langsung dan bertatap muka.
Teknologi multimedia sekarang dapat dengan muddah dipelajari oleh anak balita dalam berbahasa. Sistem pembelajaran ini juga cukup digemari karena anak lebih tertarik pembelajaran secara visual.

B.   Tujuan Penelitian
            Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis multimedia untuk balita agar lebih tertarik untuk belajar mengenal huruf dan pengejaannya karena ditampilkan secara visual.

C.   Rumusan Masalah
Dalam pengembangan aplikasi ini, penulis menggunakan metode studi pustaka dengan mengumpulkan informasi dari berbagai sumber seperti buku–buku, artikel dan narasumber dilapangan.

Tahap – tahap yang dilakukan untuk rumusan masalah ini adalah:

1.   Pengumpulan data dari berbagai referensi untuk menunjang penyelesaian permasalahan yang berkaitan dengan penulisan dan pembuatan aplikasi.
2.  Pembuatan dan pencarian gambar/video, gambar/video berasal dari internet ataupun penulis sendiri yang membuat untuk mendukung fitur aplikasi.
3. Perancangan dan penambahan konsep aplikasi, tahap ini dilakukan proses pembentukan rancangan aplikasi, termasuk desain tampilan untuk menampilkan outputnya.
4.   Proses pembuatan/pengembangan aplikasi terebut.
5.  Implementasi dan uji coba, tahap ini dilakukan proses uji coba dan pengimplementasian aplikasi yang telah dibuat.