Secara global arti bahasa merupakan alat untuk beriteraksi
atau media untuk berkomunikasi, dalam arti alat untuk menyampaikan pikiran,
gagasan, konsep atau perasaan.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai
perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Pada bidang teknologi informasi, bahasa dan komputasi adalah
penggabungan elemen yang tidak dapat terpisahkan. Dalam kasus ini kita ambil
contoh dari seorang programmer yang sanggup merangkai dan memahami bahasa computer
sehingga dapat menciptakan sesuatu yang bermanfaat dibidang teknologi informasi.
SUB
TOPIK: PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KEBAHASAAN
A. Pendahuluan
Saat ini
perkembangan teknologi yang pesat telah meningkatkan kebutuhan akan informasi
yang lebih cepat dan akurat. Menariknya suatu informasi juga telah menjadi
syarat tertentu untuk kelengkapan informasi itu sendiri,hal ini juga dapat
diperoleh dengan menonjolkan visualisasi yang menarik.
Metode
pembelajaran yang kini mulai membosankan kini dapat diubah atau dikembangkan
dengan sistem penerapan multimedia didalamnya, jadi saat belajar tidak harus
ada seorang pengajar secara langsung dan bertatap muka.
Teknologi
multimedia sekarang dapat dengan muddah dipelajari oleh anak balita dalam
berbahasa. Sistem pembelajaran ini juga cukup digemari karena anak lebih
tertarik pembelajaran secara visual.
B. Tujuan
Penelitian
Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis
multimedia untuk balita agar lebih tertarik untuk belajar mengenal huruf dan
pengejaannya karena ditampilkan secara visual.
C. Rumusan
Masalah
Dalam pengembangan aplikasi
ini, penulis menggunakan metode studi pustaka dengan mengumpulkan informasi
dari berbagai sumber seperti buku–buku, artikel dan narasumber dilapangan.
Tahap –
tahap yang dilakukan untuk rumusan masalah ini adalah:
1. Pengumpulan
data dari berbagai referensi untuk menunjang penyelesaian permasalahan yang
berkaitan dengan penulisan dan pembuatan aplikasi.
2. Pembuatan
dan pencarian gambar/video, gambar/video berasal dari internet ataupun penulis
sendiri yang membuat untuk mendukung fitur aplikasi.
3. Perancangan
dan penambahan konsep aplikasi, tahap ini dilakukan proses pembentukan
rancangan aplikasi, termasuk desain tampilan untuk menampilkan outputnya.
4. Proses
pembuatan/pengembangan aplikasi terebut.
5. Implementasi
dan uji coba, tahap ini dilakukan proses uji coba dan pengimplementasian
aplikasi yang telah dibuat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar